ダイせいぎエルフウイン

ソードシールド一発目のパーティ。

新要素であるダイマックスシステムに着目、これを最大限活用できる構築を目指した。

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エルフーン 135-64-106(4)-129(252)-95-184(252)

ウインディ 181(124)-146(124)-101(4)-*-101(4)-161(252)

ドラパルト 195(252)-158(28)-111(124)-108-103(60)-168(44)

ドリュウズ 185-187(252)-81(4)-*-85-154(252)

ギャラドス    183(100)-164(148)-100(4)-*-121(4)-146(252)

シャンデラ 160(196)-*-111(4)-172(52)-111(4)-145(252)

 

以下解説

 

 【構築の流れ】

ダイマックスを最大限活用する」をコンセプトにスタート。

もちろん要素だけみてても仕方ないので単体性能も高くないとダメです(ヨクバリス

 

具体的に自分が強力だと考えたものが以下。(上の方から順に評価高い順)

ダイマックスの耐久UPでこれまでより格段に強くなった味方殴り+弱点保険

・遂行技を打ちながらS操作を行える「ダイジェット」

・遂行技を打ちながら耐久を上げることができる「ダイスチル」/「ダイアース」

・遂行技を打ちながら天候を切り返せ2発目は1.5倍「ダイバーン」/「ダイストリーム」

 

これらの要素を可能な限り構築に取り入れていきたいという欲張りな出発地点。

新世代一発目なんで欲張り得ですよね(ヨクバリスもそうおもいます)

真面目な話欲張りでもなんでもなくこういう形を無理のない相性補完の上で

成り立たせた構築が今世代のスタンダードの必須条件の様に思います。

(従来のタイプ相性+数値の高さだけだと能力アップダイマックスの動きが受からない)

 

 

それらをふまえて一匹目。まずは最も強力と考えている弱保適正のあるポケモン

新作一発目ということもあり目玉の新600族、シングルでの活躍の声も届いている

ドラパルトを迷いなくチョイス。火力2倍エースとして通りのいい龍/霊は素晴らしい。

2匹目はドラパルトを殴って弱保を発動させれるポケモン。当然火力の低い技が良い。

汎用性との天秤でニンフィアのスキン石化やミミッキュの影打ちが候補に挙がるも

選択したのはふくろだたきエルフーン

このポケモンはガラルダブルだと単体としてとても強力な点が決め手。

ドラパルトのSは削る事になるが元々耐久に振った個体が使いたかったので問題無し。

甘殴りできて単体性能が高い駒を探していたら袋叩きエルフにたどり着いたのですが

叩きといったらやはり正義の心コンボでしょう。(我々トリプルの民としてもな)

というわけで3匹目はウインディ

ダイマックス正義の心+叩きはダイマックス弱保を上回るパワーなので

見落としてたとは言えコンセプト順守なので大喜びで採用。

4匹目にはガラルダブル内屈指の攻撃性能とダイマックス適正を持つドリュウズ

弱保(とその上をいく正義の心)は獲得したので次はダイジェットの予定だったが

エルフーンがきて追い風の選択肢が手に入ったため次点のスチル/アース戦士として。

これまでと違いダイマックス抜きでも追い風エースとして申し分ない点が素晴らしい。

非常にパワーの高い基本選出となれる4匹が決まった為残り2匹は穴埋め担当。

パッと見渡して トリパ(ヤバい)晴れパ(キツイ)バンドリ(ちょいケア) ぐらいの認識

これらへのカードとして5匹目は素直にギャラドス

安心と信頼の耐久値にウインディがかなぐり捨てた威嚇も拾いなおす。

そしてなりより「ダイジェット」「ダイストリーム」の要素もここでしっかり獲得。

ギャラは入れたもののまだまだ明確にトリパがヤバいしできれば晴れも睨みたい6匹目

しかしこのルールのトリパはこの指トリルの動きが標準装備であり発動を止めづらく、

受けまわしてやりすごすのはダイマ弱保ドサイや眼鏡コータスが許してくれない…

1枠で解決するにはもうトリル封印しかなさそうだし単体性能がマシなヤツ探すか!

ダイマックスシステムを最大限活用」する「単体性能の高い」トリル封印役、いた。

完☆成

 

 

【個別解説】

 

f:id:pamela_emuritto:20191208182022p:plainエルフーン

135-64-106(4)-129(252)-95-184(252)

ダイ戦士たちを風に乗せるPTの司令塔。トリパ以外にはほぼほぼ初手で選出する。

エナボとムンフォを所持したエルフーンの攻撃性能が普通に優秀なルールであり

S操作即時反映の仕様変更の為いままで以上に初手の安定感がすごい。

CSに振って攻撃技を入れないと上記のロジックが崩れる為構成はこれで即決。

 


f:id:pamela_emuritto:20191208182020p:plainウインディ

181(124)-146(124)-101(4)-*-101(4)-161(252)

ダイマックス後

ダイバーン(140) A+4 350-96ウォーグル 確定一発
ダイアース(130) A+4 394-101ウインディ 確定一発
ダイバーン(140) A+3 197-145ヤレユータン(>164-161ブリムオン) 確定一発

ドラパルトの叩き3回→B+1後
A205ドリュウズ 珠 ダイアース(130)+天候ダメ1回 確定耐え
最速(追い風込でS+1最速ドラパルト+3)

 

圧倒的ダイエース。(組み始め弱保ドラパルトだったハズなんだけどな…)

環境に多いダイウォーグル軸のスタンを破壊できる点も相対的とはいえ見逃せない。

ウォーグルにくっついてる事が多いバンドリを見ても選出できるアッキのみ持ち。

技構成はフレドラ以外すべて選択枠ですが詰め性能を評価して神速+守る、

最後は叩きウインディミラー意識であなをほる。(ついでにダイアースでDも上げれる)

ガラルダブルは前提として威嚇ウインディが威嚇の中で最有力であり、

叩きを覚えて単体性能が高い駒(エルフドラパミミッキュサザン等)もいる為、

スタンチックな6匹の中にも叩きウインディの可能性が潜むゲームです。

なのでそれらの並び相手に初手で叩きウインディミラーになってしまった場合

比較的分が良いという意味合いでもアッキのみ+穴を掘るウインディは強力。

 

f:id:pamela_emuritto:20191208182032p:plainドラパルト

195(252)-158(28)-111(124)-108-103(60)-168(44)

通常時
A204バンギラス かみくだく+天候ダメ1回 確定耐え
A178ウインディ ハチマキ じゃれつく 確定耐え

ダイマックス時
ダイドラグーン/ダイホロウ(130) 328-95ドラパルト 246~290ダメ
ダイホロウ(130) 192-116トゲキッス 確定二発

A172ドラパルト 珠 ダイドラグーン(130) 確定耐え
C152ドラパルト メガネ りゅうせいぐん 確定耐え
C156ルンパッパ C+2 ダイアイス(140)+天候ダメ1回 確定耐え
最速100族+1

 

一発目構築にふさわしい強力な新600族。当初の予定とはちょっと違うけど

ウインディが出しづらい時に第2エースとして先発ダイマ弱保で暴れる。

エルフウインから入って追い風守る(ダイウォ)しないといけない場合

エルフ集中されたときは後ろにも叩き役がいないとウインの性能がゴミになるので

このポケモンにも袋叩きを覚えさせた。

エルフーンと同じく叩き役ながらこのポケモン自体の単体性能が高いのがミソであり

エルフーンウインディドラパルトという選出に全く無理がない。

ウインから落ちたケースはそのままエルフに叩いてもらったり

ウインを叩いたターンの相手の技で弱保が発動して無双モードに入ったりと大活躍した

配分は通常時でもダイマ時でも都合が良い耐久振り。これでもガラルの中ではクソ速い

ウインディは炎タイプというか正義タイプであり鋼を処理する前に

暴れ散らかして退場するケースが多いので温存された鋼を焼却する用に火炎放射採用。

 

f:id:pamela_emuritto:20191208182034p:plainドリュウズ

 185-187(252)-81(4)-*-85-154(252)

役割は非常に明快であり追い風からのエースとトリパに対する初手圧力。

ポケモン自体はガラル屈指の強カードだが上の二つを順守した特徴的な技構成で採用。

・じしん

 浮いている味方がギャラしかいないが高火力全体技の詰め性能を買って採用。

 追い風選出時は叩きウインで荒らした後掃除役として出る為これが強い。

 晴れに対してはギャラドスのダイ技との二択掛けにする動きも重要。

・ロックブラスト

 タスキバタフリーピンポメタ。型破りの為岩技を打つ機会が減ってるのも後押し

 こうするぐらい個人的にバタフリー始動のトリパの評価が高い

・みがわり

 指トリルに対してシャンデラと並んでみがわり封印で実質1ターンキルまで行ける

 相手が指等のサポーターを出してこなければ普通にダイスチル/ダイアースで

 耐久を上げながらシャンデラと共に殴れる裏択を所持してるのがポイント

 追い風で縛りをかけている状態の身代わりももちろん強力 

 

f:id:pamela_emuritto:20191208182041p:plain183(100)-164(148)-100(4)-*-121(4)-146(252)
たきのぼり 185-81ドリュウズ 確定一発

ダイマックス後
A204バンギラス ダイロック(130) 確定耐え
C172ロトム メガネ 10万ボルト チョッキ込で確定耐え
最速

追い風エルフだけでは優位性を確保しづらい晴れ/雨への防波堤。

天候補正込のゴリ押しに負けないよう数値の化身威嚇チョッキ型で採用。

ずっと弱い弱いと思いながらも電磁波やこご風のギャラドスを使っていた身としては

必要な試合だけダイジェットで遂行しながら縛りを作っていけるのは感動の一言。

水に繰り出せ水に遂行できる駒となったウィップも見逃せません(ハチマキ恩返しェ…)

地震はギャラが刺さりすぎてるタイプの雨晴れをチョッキ+ダイアースで詰ませる用。

 

f:id:pamela_emuritto:20191208182044p:plain160(196)-*-111(4)-172(52)-111(4)-145(252)

シャドーボール 164-96ドラパルト 確定一発
ねっぷう ダブルダメ 205-133までのアーマーガア 確定二発

A192ウォーグル ダイジェット(140) 15/16で耐え
C167ドラパルト シャドーボール 15/16で耐え
最速

ある意味最も「ダイマックスを最大限活用する」「単体性能の高い」トリル封印役。

スカーフ封印→ダイマックスして殴るとこのゆび始動トリパが死にます。

シャンデラが80族な為スカーフバタフリーのねむりごなに対しても封印は通るのが神。

非トリパへの選出においてもウインディが暴れた後の掃除役としてみた場合

大抵のケースで晴れ状態なのでスカーフ熱風がシンプルに強力です。

ちなみにふういんの仕様ですがダイマックス後も元々覚えている技4つを封印します。

(熱風シャドボトリル封印 ×押せない ダイバーンダイホロウダイウォール ◦押せる)

 

 

【戦績】

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【参考】

構築にあたりこれらの記事を大いに参考にしました 感謝です(^∀゜)

 

 

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