B振りサザンドラ+D振りギルガルド

このブログ内で何度も登場する愛用ポケモン、B振りメガネサザンドラ。
完全に受けきれる交代出しが難しく役割対象にしっかり当てていけない事も多いダブルバトルにおいて
役割対象外が目の前にいても攻撃する選択肢が増える点を評価しています。その際に広範囲はもちろん、多くに高打点となるメガネ流星群の所持がミソ。

役割外からの攻撃を耐えつつ役割対象を倒す動きはOKですが、
役割対象外に流星群をぶつけるような場合は当然サザンドラの役割対象を他の駒で処理しないといけない。
しかしそれは他の仕事を担ってた駒に対して別の仕事が回ってくるため(しかも無理強い)、普通にマズイ。というか負けそう。
それでも強みを感じていたのは同時に採用していたメガガルーラの存在です。
サザンドラもガルーラも1発は耐えるであろう耐久ととても広い範囲に高打点が出せるので
「サザンであれを倒してガルーラでこれを倒してもいいし、ガルーラであれを倒してサザンでこれを倒してもいいな」
というケースが多く訪れ、これを試合の局面に応じて選択していけるのは試合を組み立てる上でとても心強い要素となります。
(CSサザンでもあれは倒せるけどこれに倒される→ガルーラでこれを倒すしかない→これを倒すまでガルーラを落とす事は許されない→選択肢の狭まり)


…とまぁこれまでの考え方はこうなのですがご存知の通りASメガガルーラやB振りメガネサザン並に火力耐久一貫性を所持している駒は殆どいません。
こういう限られた条件下でようやくまぁまぁ強いだけであり基本的には所謂役割放棄前提のかっこわるい配分と言われても文句は言えません。
しかしこのサザンドラのお供にもう一匹かっこわるいポケモンを追加することで何故かかっこいい事になるかもしれないということが発覚したのです(本題) 

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ウインディ フレアドライブ インファイト しんそく ワイルドボルト こだわりハチマキ いかく
ガルーラ すてみタックル けたぐり ふいうち ねこだまし ガルーラナイト せいしんりょく
サンダー 10まんボルト めざめるパワー氷 おいかぜ はねやすめ いのちのたま プレッシャー
サザンドラ りゅうせいぐん あくのはどう だいちのちから ねっぷう こだわりメガネ ふゆう
ランドロス じしん いわなだれ ばかぢから とんぼがえり こだわりスカーフ いかく
ギルガルド シャドーボール どくどく みがわり キングシールド たべのこし バトルスイッチ

ウインディ 166-178-100-×-100-147
AS Aは振りきりのダメージが綺麗、H振りにしても確定数はさして変えられないしヒードランは抜きたいのでAS振り
鉢巻インファでH振りヒードラン確定1発

ガルーラ  181-147-100-×-100-156
AS スカーフ以外のサザンランドに先行されたくないので最速
  サザンガルド+ふいうち個体なのできもったまよりかは絶対に動かしたくない駒を止めにいけるせいしんりょく

サンダー  194-×-110-146-127-146(非理想値)
薄めの水、龍、炎耐性あたりを意識しD厚めの耐久振り
ランドが重めのPTなので耐久振りだが珠めざ氷+まぁまぁS振り 出来るだけひるまない努力(不完全)
環境に存在するほとんどが高耐久である水タイプ遂行の面でも珠10万ボルトが光る

サザンドラ 183-×-130-178-111-130
いつもの メガネ流星でH振りFCロトム高乱数1発 メガネ大地でH振りメガクチート確定1発
A177親子愛けたぐり確定耐え 準速ヒードラン抜き

ランドロス 175-200-117-×-100-140(非理想値)
A+1キリキザンの珠ふいうち耐え C194サザンドラの流星群確定耐え
スカーフドーブル抜きの最低限ライン
相手のランドと対面したら結構スカーフ判定できるのが強い(その後怯まされるから弱い) あと臆病スカドランにも殺される

ギルガルド 164-×-170-70-213-92
C145一致90技(等倍)を身代わりが最高乱数以外耐え(=耐久サンダー、スイクン以下の水や電気、耐性を持っている相手全般を毒殺できる)
C200ヒードランのダブルダメ熱風を残飯2回込みで確定3発


こんな配分でもC170シャドボという十分すぎる高打点を所持しているのでその辺の霊以上はもちろん大体いつものサザンガルド程度の動きはできます
相方集中がまずそうと役割外に突っ張って打点をもらった試合、スイクンサンダーの様な高耐久が並びメガネをもってしても手が回り切らない試合、
そんな時このギルガルドサザンドラの良き相方として活躍してくれるハズです…

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ドーブル+メガカメックス


ねこだまし+強力全体技持ちであるドーブルメガカメックスを初手に選出し残り1枠にも全体技かトリルを添え、幅広い対応範囲を持つ3択掛けを行う。
初手でアドを稼いだら裏からしっかりとした耐久値のサマヨバレルを繰り出し詰めに向けて補助技で場を整えていきます。

かなり強かったです。

メガネサザンドラ+メガメタグロス

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ウインディ フレアドライブ インファイト しんそく まもる いのちのたま いかく
サンダー 10まんボルト ねっぷう おいかぜ はねやすめ ラムのみ プレッシャー
マリルリ たきのぼり じゃれつく アクアジェット ほろびのうた こだわりハチマキ ちからもち
メタグロス アイアンヘッド しねんのずつき バレットパンチ れいとうパンチ メタグロスナイト クリアボディ
サザンドラ りゅうせいぐん あくのはどう だいちのちから ねっぷう こだわりメガネ ふゆう
ランドロス じしん いわなだれ ばかぢから とんぼがえり こだわりスカーフ いかく


ウインディ   166-178-100-×-100-147
サンダー    194-×-110-146-127-146(非理想値)
マリルリ    191-102-112-×-101-85
メタグロス   172-177-151-×-111-126 メガ進化後 172-187-171-×-131-170
サザンドラ   183-×-130-178-111-130
霊獣ランドロス 175-200-117-×-100-140(非理想値)


供養

メガタブンネ波乗りトリパ

波を感じろ


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ニョロトノ なみのり みずのはどう れいとうビーム ほろびのうた こだわりメガネ あめふらし
ヤドキング なみのり にほんばれ しんぴのまもり トリックルーム ラムのみ どんかん
ルンパッパ ねっとう くさむすび れいとうビーム ねこだまし だっしゅつボタン すいすい
トリトドン なみのり だいちのちから たくわえる まもる オボンのみ よびみず
ヒードラン ねっぷう だいちのちから あくのはどう まもる じゃくてんほけん もらいび
タブンネ なみのり シンプルビーム よこどり トリックルーム タブンネナイト さいせいりょく

ニョロトノ 197-×-120-126-123-67
雨メガネ波乗り(ダブルダメ)で181-120メガガルーラ確定2発
194親子愛すてみタックル確定耐え

ヤドキング 202-×-117-121-159-51
194親子愛すてみタックル確定耐え
222珠シャドーボール/194メガネ悪波確定耐え
216かみなり/172メガネ10万ボルト確定耐え

ルンパッパ 155-×-91-156-120-122

トリトドン 212-×-101-143-110-53
大地で167-171ギルガルド確定2発

ヒードラン 198-×-126-200-127-73

タブンネ  210-×-129-65-127-50(C個体値0)
メガ進化後 210-×-169-85-171-50
222メガネラスターカノン最高乱数以外耐え
A+6段階の181珠岩雪崩(ダブルダメ)確定耐え



ニョロトノ
雨が降るかどうかでトリトドンの制圧力が大きく違ってくる+初手の形作りにとても便利な雨下ルンパッパを使えるので採用
先発に出すのが前提でありその状況で一番強そうなこだわりメガネ

ヤドキング
意地捨て身、珠シャドボ耐えのラインを両立しながら催眠耐性を持ち挑発を受けない天才的トリックルーマー
珠シャドボ耐えブルンゲルと迷ったのだが催眠挑発耐性の両立を出来る点を大きく評価
ついでに日本晴れからのヒードラン展開がないとフリドララプラスに詰んでいる事が発覚したのでヤドキング

ルンパッパ
ヤバそうな奴にねこだまししてだっしゅつボタンで退場して迅速に中央にエースを降臨させる
この戦法は脱出持ちが相手に殴られなかった時が弱すぎるのだが味方の波乗りにより能動的に使えるのが良い

トリトドン
とにかく相手を流す 味方もしょっちゅう流れる だくりゅうは外れるから甘え
ksみたいな単体性能の味方は迷わず水に流していきましょう 気分が向いたらたくわえます

ヒードラン
サーファー共だけだと草が無理すぎるので周りもろともそれらを焼却
晴れ相手に雨を確保しにいかなくとも必殺のシンプル弱保晴れ熱風で展開できるのがつよい

タブンネ
(そんなつもりで組んだわけじゃなかったんだけど)奇跡的にクレセリアとの明らかな差別化に成功した型
叩き珠雪崩すら耐えサザンガルドキザンに余裕を持っているルーマーは(トリル打つだけなら)強かった
(搦め手に強いヤドキングとの使い分けがあったからこそだが)


最近すっかり暑くなりましたしこの記事で少しでも涼んでもらえたら幸いです。

パーティを組むときに便利そうな画像

前回のを自分で使っていく内に考えも画像もちょっとずつ変わっていっていたのでエモンガをトップ記事から下ろすのも兼ねて更新
いつも通り左の方ほど採用したい評価の高い要素 右側はPTのポケモン6体と構築の必要な要素チェック


左側の四匹は各要素の四天王 その要素の役割をこなすだけならもっと適任の駒がいたりしますが十分役割を果たせてその他の要素も持っている駒を優先
つよいと感じるPTはここから多くの駒を採用しているケースが多いと思いますし、裏を返せばここの駒を多く採用すると最低限つよそうな感じはあると思います

おまけ

エモンガ

 つよそう。

エモンガ@オボンのみ 149(148)-×-96(124)-95-80-168(236) おくびょう
かみなり/おいかぜ/プラズマシャワー/アンコールorちょうはつorてだすけ

かみなりで202-121ギャラドス 確定1発
133ファイアローの珠フレアドライブ 確定耐え
216霊獣ボルトロスのめざめるパワー氷 確定耐え
222ギルガルドシャドーボール 確定耐え
177メガガルーラのおやこあいすてみタックル 1発目確定耐え+オボン発動、2発目確定で死ぬ(最後の晩餐)
最速100族+1





エモンガの恵まれた耐性とS種族値に着目。ガルーラやリザードンの上から行動できるS操作役としての行動をメインとし、
イイ感じに通りの良い電気打点で削りも担当できる駒を目指す。Sラインだけでもサンダーとの大きな差別化点だが、
他にプラズマシャワー+電気エンジンによる滅びパ耐性、ガルーラへの抵抗力も見逃せない。
かみなリ(C無振り)でH振りギャラドスを確定1発とサポート重視の耐久配分にしても最低限の火力を確保できており、
アンコールやちょうはつ、手助けといったサンダーにはない優秀な補助技もあるとポテンシャルは十分。
相方にニンフィアメガカメックスのような高火力全体技ポケモンを採用してサポートする使い方が無難に強そうである。
流石にサンダーほどの耐久値は確保できなかったがオボンのみを持たせることで数値を底上げ。最悪ワンパンされそうでも
現環境の トリプルバトルにおける101族以上はとても早い部類なのでサポートだけして退場できれば許せる範囲だろう。

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スタンダード サンダー+ギルガルド3

ダブルバトルと別ゲーに手を出しまくっていてシーズン8はトリプルバトルを全然やってなかったので勘を取り戻すため前組んだPTを引っ張ってきた
久しぶりということで立ち回りが怪しくてもカバーしてくれそうなつよいポケモンをいつも以上に採用したくなり全体的にかなりつよそうな感じの構成にした。
偉そうな要素(ラムタスキチョッキ壁挑発守る)がことごとく離脱していったので余計に搦め手に弱くなったが殴り合いだけなら前回の形より強いでしょう(当たり前)

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ すてみタックル けたぐり グロウパンチ ねこだまし ガルーラナイト きもったま
サンダー 10まんボルト めざめるパワー氷 おいかぜ はねやすめ オボンのみ プレッシャー
サザンドラ りゅうせいぐん りゅうのはどう あくのはどう だいちのちから こだわりメガネ ふゆう
ランドロス じしん いわなだれ ばかぢから とんぼがえり こだわりスカーフ いかく
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ そらをとぶ ねごと こだわりハチマキ はやてのつばさ
ギルガルド シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド いのちのたま バトルスイッチ

ガルーラ    181(4)-147(252)-100-×-100-156(252) ようき
メガ進化後   181(4)-177(252)-120-×-120-167(252)
サンダー    197(252)-×-120(120)-147(12)-132(76)-126(44) おだやか 
サザンドラ   183(124)-×-130(156)-181(156)-111(4)-127(68) ひかえめ
霊獣ランドロス 164-215(244)-115(36)-×-100-140(228) いじっぱり
ファイアロー  185(252)-146(252)-91-×-90(4)-146 いじっぱり
ギルガルド   136(4)-×-170-112(252)-170-112(252) ひかえめ


シーズン9トリプルレートで100戦ぐらい使った 勝率9割にちょい届かないぐらい構築
ガルーラギルガルドサザンドラ選出に対して回答を出せ鉢巻ファイアローに薄すぎないトリパ、エルフテラキドーブルが大体無理構築
つまりあんまりよろしくない構築