今回のルールは伝説のポケモンが2体までPTに採用できるダブルバトル
伝説枠の中でも1手で取れるアドバンテージ(ジオコン/しおふき)の面から特に強力と考えたゼルネアス+ゲンシカイオーガを選択し
相方に彼らの行動回数を確保する為のサポーター(兼伝説枠並みのアタッカー)である猫騙しメガガルーラの組み合わせ
カイオーガ、でかすぎる。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゲンガー | シャドーボール | ヘドロばくだん | おにび | ちょうはつ | きあいのタスキ | ふゆう |
ガルーラ | すてみタックル | けたぐり | ふいうち | ねこだまし | ガルーラナイト | せいしんりょく |
カイオーガ | しおふき | ねっとう | れいとうビーム | まもる | あいいろのたま | あめふらし |
ランドロス | じしん | はたきおとす | ばかぢから | とんぼがえり | とつげきチョッキ | いかく |
ファイアロー | ブレイブバード | おいかぜ | ファストガード | まもる | いのちのたま | はやてのつばさ |
ゼルネアス | ムーンフォース | マジカルシャイン | ジオコントロール | まもる | パワフルハーブ | フェアリーオーラ |
ゲンガー 135-×-81(4)-182(252)-95-178(252) おくびょう
216ランドロスのダブルダメ岩雪崩確定3発
ガルーラ 181(4)-147(252)-100-×-100-156(252) ようき
進化後181-177-120-×-120-167
カイオーガ 205(236)-×-118(64)-231(76)-184(28)-122(92) ひかえめ ※非理想値
ダブルダメ雨しおふきで181-120メガガルーラ確定1発
232メガレックウザの珠ガリョウテンセイ確定耐え
183ゼルネアスのC+2ダブルダメオーラマジカルシャインほぼ2耐え(98%
霊獣ランドロス 167(20)-194(228)-111(4)-×-99-157(252) ようき ※非理想値
ダブルダメじしんで175-181ゲンシグラードン確定2発
232メガレックウザのA-1鉢巻ガリョウテンセイ確定耐え
222ゲンシグラードンのダブルダメ晴れふんか最高乱数以外耐え
ファイアロー 185(252)-146(252)-91-×-89-147(4) いじっぱり
珠ブレバで232メガレックの珠ガリョウ確定耐えラインのポケモンを確定2発
183ゼルネアスのC+2オーラムーンフォース確定耐え
ゼルネアス 223(172)-×-118(28)-157(52)-119(4)-166(252) おくびょう ※非理想値
C+2オーラムーンフォースで181-120メガガルーラ確定1発 207-111ゲンシグラードン大体2発(92%)
177メガガルの親子愛捨て身不意打ち確定耐え
222メガゲンガーのヘドロばくだん最高乱数以外耐え
構築の流れ
冒頭の通り ゼルネアス/ゲンシカイオーガ/メガガルーラ からのスタート
採用理由(ジオコン/しおふき+猫騙しメガガル展開)から3匹揃って持ち物もすぐに確定
この3匹では自分で強力と考えたゼルネアスへの対抗策が不安なのでまず妖精半減の駒としてファイアローを選択
ジオコン後のゼルネアスにも先行できる点は非常に安心感があり、本線であるしおふき展開においても追い風が光る
ここまで4匹 強力な物理アタッカーである相手のメガガルーラ、メガマンダ、晴れゲンシグラあたりが不安
まとめていくらかケアできる威嚇ポケモンとして一番強そうだった霊獣ランドロスをチョイス
コイツと上記のポケモンのタイマンは勝てるか怪しいところもあるので正直綺麗な採用とはいえないが
物理にケアが入ったジオコンゼルネアスは多少の汚さを余裕で回収可能である強力な勝ち筋と考えた
最後にスカスカな状態異常耐性を気持ちばかり埋めることができ
4・5匹目と似たような役割を担え相手にあわせて選出幅を広げれそうな鬼火挑発型のゲンガーを採用
伝説伝説メガの強力なパワーは幅広い相手に通用するため一般枠は別の勝ち筋よりも穴埋めに徹するスタイル
このルールは本当に受けを成立させるのが難しい(主にグラカイゼルネのせい)為
可能な限り絶望的な出し負けが少なくなるように素早さを筆頭とした数値の高さと攻撃性能(技範囲)を意識
似たような考えで以前組んだ全国ダブルの構築(http://d.hatena.ne.jp/pamela_emuritto/20140724/1406210081)を参考に
メンバーが似すぎているのは気のせい(そのおかげで回しやすかった気はまぁまぁした)
以下個別補足
ゲンガー
守るを切ってシャドボヘド爆挑発鬼火の4つを選択
遂行技としてヘド爆鬼火が確定、PTの兼ね合いでシャドボ(対ガルドゲンガーゲンシグラ意識)と挑発(状態異常意識)
優秀な素早さと技範囲のおかげで一般枠ながら仕事が無い対面がまずなく場で腐る心配をせずにタスキをもたせられる
ガルーラ
ガルーラ。 ゼルネアスに抜かれるわけにはいかないので最速
最強のサポーター兼アタッカーとしての仕事をする為に猫騙しとすてみタックルが確定
可能な限り対面解決性能を上げる方針のもとふいうちを採用 穴埋めとしてナットレイ、ディアルガ意識のけたぐり
カイオーガ
伝説枠1 圧倒的攻撃性能はもちろん、ゲンシグラードンのふんかを無効化しつつ水技を押しにいける点を評価
ゼルネアス+全体技エースという伝説枠の考え方なら噴火ゲンシグラでも良かった訳だが
相手のゲンシグラにこちらもゲンシグラを当てる形になることが多そうなのを嫌ってゲンシオーガに
結局オーガでも断崖に後出しは許されていないのだが対面で瞬殺がありうるグラミラーよりかは平和と判断
技はしおふき守るが確定 対グラ戦での選出が想定される為終わりの大地下で無力化されないようれいビを採用
最後の枠には命中安定をかってねっとうを採用 この技本当に強いです、オススメ!(当社調べ)(根源当たらない党)
霊獣ランドロス
威嚇するポケモンの中で数値が高くつよそうだった為採用した
ジオコンゼルネと威嚇の組み合わせは小学生並の発想ながらシンプルに超強力
遂行技として地震、穴埋めとして対ガルーラナットレイの馬鹿力、対(ワイガ)ガルドのはたきおとす
蜻蛉返りはゼルネランドで蜻蛉守るからガルーラ出し→猫ジオコンやグラに威嚇入れてからオーガ出しなどが便利
そんなこと言ってたら岩技のスペースがなくなったのだが回していて問題だと思うほどの不便はなかった
ガルドがかなり重いのではたきを入れ続けているが現状あまり当たらない為岩技でもいいかも(飛行半減無しPTだし)
持ち物は威嚇役としていろんなところに出ていける様になる事を大きく評価してとつげきチョッキ
ファイアロー
フィニッシャー兼ジオコンゼルネアスへの保険 ついでに追い風からしおふきルートも作る一石三鳥の鳥
GSにおいても高火力先制技による勝ち筋の力強さは健在だった
鉢巻でもいい感じはしたがカイオーガを追い風から振り回す線は鉢巻ブレバ展開以上に強いと判断し珠に
残りの二つの技は飛行耐性0なので相手のアローを止めないといけない場面、また猫の手ダクホに抵抗するファスガ
他にほしい技もなかったため大切に扱えば勝てる試合の為に無難なまもるを選択
しばしばゼルネやグラの攻撃に耐性を発揮して微妙に残ることがあるのでHA配分が気に入っている
ゼルネアス
伝説枠2 圧倒的エース 控えめに言ってとてもつよい
Cぶっぱでもそこまで確定数が変わる気配を感じなかったためHS基調の配分
火力と素早さが上がるだけでもうずるいのだが何故か耐久も上がるおかげで
この手のガンガン縛っていく素早いPTの弱点である追い風、トリックルームに対して
ジオコンとS操作を交換する形になると後は適当に威嚇やら猫騙しを回してゼルネを延命すれば勝ちになるのがGood
技は完成された4つで決まり
戦績
S14スペレ レート1900↑ 勝率8割程度
今期スペレで使ったPTの中では一番勝てましたがもう少しで良いので諸々に対してゆとりのあるPTを考えたいものです…